Você vai ver a geração video game que é mais GAME do que VIDEO.

Anunciante: Jogos da juventude, a nova geração olímpica.

Produto: Eventos de esportes

Agencia: Mercer

Revista: Veja

Data: 10/1/1996

Eventos de esportes
Eventos de esportes

Análise do acervo

Leitura visual e interpretação cultural automatizada, com separação entre observação objetiva e inferência analítica.

Analisada em 8 de junho de 2026

Resumo

Anúncio dos Jogos da Juventude de 1996 conecta esportes e videogames para atrair jovens. A campanha usa um trocadilho para destacar a energia da nova geração.

Observações visuais objetivas

Confiança da leitura visual: alta

Elementos visíveis

  • Controle de videogame
  • Óculos de natação
  • Texto: Você vai ver a geração GAME do que VIDEO
  • Texto: Basquete Voleibol Handebol Futsal Ginástica Olímpica Ginástica Rítmica e Desportiva Atletismo
  • Texto: Jogos da Juventude Etapa Nacional 01 a 10 de Novembro

Layout e composição: A imagem é composta por um controle de videogame e óculos de natação em primeiro plano, com texto no topo e na parte inferior.

Fotografia / ilustração: A fotografia mostra um controle de videogame preto e óculos de natação verdes sobre um fundo colorido.

Tipografia: Tipografia em negrito e cores contrastantes, com destaque para a palavra 'GAME'.

Paleta de cores: Predominância de azul, preto e verde, com toques de rosa e vermelho.

Síntese objetiva: A imagem combina elementos de esportes e videogames para atrair a atenção dos jovens.

Análise interpretativa

Confiança da interpretação: alta

Estilo visual: Estilo vibrante e moderno, com elementos de cultura pop.

Direção de arte: Combinação de elementos esportivos e de videogame para criar uma conexão entre esportes tradicionais e eletrônicos.

Tom emocional: Energético e inovador.

Classe social representada: Classe média jovem e urbana.

Visão de modernidade: Integração de tecnologia e esportes, simbolizando a modernidade dos anos 90.

Público-alvo: Jovens interessados em esportes e tecnologia.

Escola estética: Pop art

Narrativa: A campanha sugere que a nova geração é ativa e envolvida tanto em esportes quanto em tecnologia.

Fraseologismos

  • Você vai ver a geração GAME do que VIDEO (trocadilho) — headline

    Jogo de palavras que enfatiza a ação e a energia da nova geração.

Influências culturais

  • Cultura dos videogames
  • Esportes olímpicos

Símbolos identificados

  • Controle de videogame
  • Óculos de natação

Estratégia de marketing

  • Atração de jovens ao associar esportes tradicionais com a cultura dos videogames.

Marcadores da década

  • Cultura dos anos 90
  • Popularidade dos videogames

Interpretação cultural

Reflete a crescente influência dos videogames na cultura jovem dos anos 90.

Hipóteses

A campanha foi criada para promover eventos esportivos ao conectar-se com o interesse crescente por videogames entre os jovens.