"Um cotovelo artificial custa 2.500 reais e dura de cinco a dez anos."
Anunciante: Super Interessante
Agencia: DPZ
Revista: Veja
Data: 1/31/1996
Anunciante: Super Interessante
Agencia: DPZ
Revista: Veja
Data: 1/31/1996
Leitura visual e interpretação cultural automatizada, com separação entre observação objetiva e inferência analítica.
Analisada em 29 de junho de 2026
Anúncio da revista Super Interessante usa humor para destacar avanços médicos e situações emocionais cotidianas. A campanha de 1996 combina texto e imagem para atrair jovens adultos curiosos.
Confiança da leitura visual: alta
Elementos visíveis
Layout e composição: O layout é dividido em duas partes principais: à esquerda, um texto em destaque com uma citação; à direita, a imagem de um homem com expressão triste e um balão de fala.
Fotografia / ilustração: A imagem mostra o rosto de um homem jovem, com expressão triste, olhando diretamente para a câmera. Há um balão de fala próximo à sua cabeça.
Tipografia: A tipografia é variada, com diferentes tamanhos e pesos, destacando palavras específicas como 'artificial' e 'dura'.
Paleta de cores: A paleta de cores é composta por tons neutros, com destaque para o vermelho no balão de fala e no logotipo da revista.
Síntese objetiva: A imagem combina texto e fotografia para criar um efeito humorístico, com foco em avanços médicos.
Confiança da interpretação: alta
Estilo visual: O estilo visual é direto e humorístico, combinando fotografia com elementos gráficos.
Direção de arte: A direção de arte foca em criar um contraste entre o texto informativo e a expressão emocional do modelo.
Tom emocional: O tom emocional é irônico e levemente humorístico.
Classe social representada: A representação sugere uma classe média jovem, urbana.
Visão de modernidade: A modernidade é transmitida pela referência a avanços médicos e pela abordagem descontraída.
Público-alvo: Jovens adultos interessados em ciência e cultura pop.
Escola estética: Pop Art
Narrativa: A narrativa explora a ideia de que avanços médicos podem resolver problemas físicos, mas não emocionais.
Fraseologismos
Expressa uma situação comum e emocionalmente dolorosa de forma leve.
Afirma a autoridade e o conhecimento da revista.
Influências culturais
Símbolos identificados
Estratégia de marketing
Marcadores da década
A propaganda reflete o interesse crescente por ciência e tecnologia nos anos 90, usando humor para tornar o conteúdo acessível.
A campanha pode ter sido criada para atrair um público jovem e curioso, utilizando humor para destacar o conteúdo da revista.