Três novas emoções Intellivision

Anunciante: Digiplay

Produto: Intellivision

Revista: Veja

Data: 6/12/1985

Intellivision

Análise do acervo

Leitura visual e interpretação cultural automatizada, com separação entre observação objetiva e inferência analítica.

Analisada em 23 de junho de 2026

Resumo

Anúncio de 1985 destaca o Intellivision da Digiplay, promovendo novas emoções com uma variedade de jogos. A estética retro e o apelo à inovação tecnológica são evidentes na campanha.

Observações visuais objetivas

Confiança da leitura visual: alta

Elementos visíveis

  • Console Intellivision
  • Controle remoto
  • Lista de jogos
  • Texto: TRÊS NOVAS EMOÇÕES INTELLIVISION.
  • Texto: DEMON ATTACK
  • Texto: MASTERS OF UNIVERSE (HE MAN)
  • Texto: ATLANTIS
  • Texto: Leve para casa essas três novas emoções Intellivision.
  • Texto: Digiplay
  • Texto: Intellivision

Layout e composição: A imagem é dividida em duas seções principais: a parte superior com o título em letras grandes e a parte inferior com uma imagem do console e controle sobre um fundo de jogos. À direita, há uma lista de jogos disponíveis.

Fotografia / ilustração: A fotografia mostra um console Intellivision e um controle remoto em destaque, colocados sobre uma superfície que parece ser uma representação gráfica de jogos.

Tipografia: Tipografia em negrito e caixa alta para o título, com fontes menores e mais simples para o restante do texto.

Paleta de cores: Predominância de tons de cinza, preto e branco.

Síntese objetiva: A imagem utiliza uma composição gráfica para destacar o produto e os jogos, com um layout organizado e tipografia em negrito.

Análise interpretativa

Confiança da interpretação: alta

Estilo visual: Estilo gráfico retro, típico dos anos 80, com foco em tecnologia e inovação.

Direção de arte: Foco em destacar o console e o controle como elementos centrais, com uma lista de jogos para atrair o público.

Tom emocional: Empolgante e inovador, sugerindo novas experiências de entretenimento.

Classe social representada: Classe média, com foco em consumidores de tecnologia e entretenimento.

Visão de modernidade: Transmite uma visão de modernidade associada à tecnologia de videogames.

Público-alvo: Jovens e adultos interessados em tecnologia e entretenimento eletrônico.

Escola estética: Estética retro dos anos 80

Narrativa: A campanha promove o Intellivision como uma fonte de novas emoções e entretenimento, destacando a variedade de jogos disponíveis.

Fraseologismos

  • TRÊS NOVAS EMOÇÕES INTELLIVISION. (slogan fixo) — headline

    Enfatiza a novidade e a emoção associadas ao produto.

  • Leve para casa essas três novas emoções Intellivision. (clichê) — corpo

    Convite ao consumidor para experimentar as novidades.

Influências culturais

  • Cultura pop dos anos 80
  • Tecnologia de videogames

Símbolos identificados

  • Console de videogame
  • Controle remoto

Estratégia de marketing

  • Apelo à novidade e emoção
  • Destaque de novos jogos para atrair consumidores

Marcadores da década

  • Tecnologia de videogames
  • Estilo gráfico dos anos 80

Interpretação cultural

Reflete a crescente popularidade dos videogames nos anos 80 e o desejo de inovação tecnológica.

Hipóteses

O anúncio foi criado para capitalizar sobre a popularidade dos videogames e a busca por novas experiências de entretenimento na década de 80.