Quem tem conta no Itaú, tem mais tempo para brincar com as crianças. Com o Itaú sua vida rende mais. Fazer sua vida render mais é mais fácil do que você imagina. É só ser Cliente Itaú.

Anunciante: Itaú, pronto para o futuro.

Produto: Caixa Eletrônico Itaú, Itaú Bankline, Itaú Bankfone, Itaufax, Entrega de talão de cheques a domicílio

Agencia: DPZ

Revista: Istoé

Data: 5/1/1997

Caixa Eletrônico Itaú, Itaú Bankline, Itaú Bankfone, Itaufax, Entrega de talão de cheques a domicílio
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Análise do acervo

Leitura visual e interpretação cultural automatizada, com separação entre observação objetiva e inferência analítica.

Analisada em 16 de junho de 2026

Resumo

Anúncio do Itaú de 1997 destaca a conveniência e o tempo livre proporcionados por seus serviços, usando um controle de videogame como símbolo. A campanha associa o banco à modernidade e tecnologia, atraindo jovens adultos e famílias de classe média.

Observações visuais objetivas

Confiança da leitura visual: alta

Elementos visíveis

  • Controle de videogame azul
  • Fundo laranja
  • Texto: Quem tem conta no Itaú, tem ma
  • Texto: Com o Itaú s
  • Texto: Rende mais tempo, rende mais comodidade e rende mais facilidade. Em resumo, Clie

Layout e composição: A imagem é dividida em duas partes: a superior com fundo laranja e a inferior com texto sobre fundo branco. O controle de videogame ocupa a parte direita da imagem.

Fotografia / ilustração: Fotografia de um controle de videogame azul em destaque sobre um fundo laranja vibrante.

Tipografia: Tipografia em negrito para a headline, com texto em preto e vermelho.

Paleta de cores: Predominância de laranja e azul, com texto em preto e vermelho.

Síntese objetiva: O anúncio utiliza um controle de videogame para simbolizar tempo livre e diversão, com cores fortes para chamar atenção.

Análise interpretativa

Confiança da interpretação: alta

Estilo visual: Estilo moderno e minimalista, com foco em cores contrastantes.

Direção de arte: Uso de cores vibrantes para chamar atenção, com foco em um objeto cotidiano.

Tom emocional: Tom lúdico e otimista, sugerindo diversão e tempo livre.

Classe social representada: Classe média, sugerida pelo uso de um videogame.

Visão de modernidade: Transmite uma visão de modernidade através da tecnologia e conveniência.

Público-alvo: Adultos jovens e famílias de classe média interessados em conveniência e tecnologia.

Escola estética: Minimalismo contemporâneo dos anos 90

Narrativa: O anúncio sugere que ter uma conta no Itaú proporciona mais tempo livre para atividades de lazer, como jogar videogame.

Fraseologismos

  • Quem tem conta no Itaú, tem ma (slogan fixo) — headline

    Sugere que ser cliente do Itaú traz benefícios adicionais.

  • Rende mais tempo, rende mais comodidade e rende mais facilidade. (clichê) — corpo

    Enfatiza os benefícios de praticidade e economia de tempo.

Influências culturais

  • Cultura de consumo dos anos 90
  • Tecnologia e entretenimento

Símbolos identificados

  • Controle de videogame

Estratégia de marketing

  • Associação do banco com conveniência e tempo livre
  • Apelo à tecnologia e modernidade

Marcadores da década

  • Uso de tecnologia de entretenimento
  • Cores vibrantes e contrastantes

Interpretação cultural

Reflete a cultura dos anos 90, onde a tecnologia começava a ser associada a conveniência e lazer.

Hipóteses

O anúncio foi criado para atrair um público que valoriza a tecnologia e o tempo livre, destacando a modernidade dos serviços do banco.