Quem tem conta itaú, tem mais tempo para brincar com as crianças. Fazer sua vida render mais é mais fácil do que você imagina. É só ser Cliente Itaú.

Anunciante: Itaú, pronto para o futuro.

Produto: Banco

Agencia: DPZ

Revista: Claudia

Data: 7/1/1997

Banco
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Análise do acervo

Leitura visual e interpretação cultural automatizada, com separação entre observação objetiva e inferência analítica.

Analisada em 11 de junho de 2026

Resumo

Anúncio do Itaú de 1997 destaca benefícios de ser cliente, usando um controle de videogame para simbolizar tempo livre e modernidade. A campanha associa o banco a momentos de lazer e inovação tecnológica.

Observações visuais objetivas

Confiança da leitura visual: alta

Elementos visíveis

  • Controle de videogame azul
  • Fundo laranja
  • Texto: Quem tem conta no Itaú, tem ma
  • Texto: Com o Itaú s
  • Texto: Rende mais tempo, rende mais comodidade e rende mais facilidade. Em resumo, Clie

Layout e composição: A imagem é dividida em duas partes principais: a parte superior com um fundo laranja sólido e a parte inferior com um controle de videogame azul em destaque. O texto está posicionado na parte inferior da imagem.

Fotografia / ilustração: A fotografia mostra um controle de videogame azul em close-up, posicionado à direita da imagem.

Tipografia: A tipografia é em negrito para a frase principal, com uma fonte sem serifa moderna. O texto secundário é menor e menos destacado.

Paleta de cores: A paleta de cores é dominada por laranja e azul, criando um forte contraste visual.

Síntese objetiva: A imagem utiliza cores contrastantes e um objeto tecnológico para atrair a atenção, com texto que sugere benefícios bancários.

Análise interpretativa

Confiança da interpretação: alta

Estilo visual: O estilo visual é moderno e tecnológico, com ênfase em cores vibrantes e contrastantes.

Direção de arte: A direção de arte foca em tecnologia e modernidade, utilizando um objeto contemporâneo como o controle de videogame.

Tom emocional: O tom emocional é de diversão e modernidade, sugerindo inovação e tempo livre.

Classe social representada: Classe média a alta, sugerida pelo uso de um videogame, que é um item de lazer.

Visão de modernidade: A modernidade é transmitida pelo uso de um controle de videogame, simbolizando tecnologia e lazer contemporâneo.

Público-alvo: Adultos jovens e pais de classe média a alta, interessados em tecnologia e lazer.

Escola estética: Pop art

Narrativa: O anúncio sugere que ser cliente do Itaú proporciona mais tempo livre para lazer, simbolizado pelo controle de videogame.

Fraseologismos

  • Quem tem conta no Itaú, tem ma (slogan fixo) — headline

    Sugere que ser cliente do banco traz benefícios adicionais, como mais tempo livre.

  • Rende mais tempo, rende mais comodidade e rende mais facilidade. (clichê) — corpo

    Enfatiza os benefícios de ser cliente do banco, usando a repetição para reforçar a mensagem.

Influências culturais

  • Cultura gamer dos anos 90

Símbolos identificados

  • Controle de videogame

Estratégia de marketing

  • Associar a marca a momentos de lazer e tempo livre, sugerindo que o banco facilita a vida dos clientes.

Marcadores da década

  • Tecnologia dos anos 90
  • Cultura gamer

Interpretação cultural

O uso de um controle de videogame reflete a crescente popularidade dos jogos eletrônicos nos anos 90, associando o banco a uma imagem moderna e inovadora.

Hipóteses

O anúncio foi criado para ressoar com uma geração que valoriza o tempo livre e o lazer, utilizando referências culturais contemporâneas para aumentar a relevância.