Quem tem conta itaú, tem mais tempo para brincar com as crianças. Fazer sua vida render mais é mais fácil do que você imagina. É só ser Cliente Itaú.
Anunciante: Itaú, pronto para o futuro.
Produto: Banco
Agencia: DPZ
Revista: Claudia
Data: 7/1/1997
Anunciante: Itaú, pronto para o futuro.
Produto: Banco
Agencia: DPZ
Revista: Claudia
Data: 7/1/1997
Leitura visual e interpretação cultural automatizada, com separação entre observação objetiva e inferência analítica.
Analisada em 11 de junho de 2026
Anúncio do Itaú de 1997 destaca benefícios de ser cliente, usando um controle de videogame para simbolizar tempo livre e modernidade. A campanha associa o banco a momentos de lazer e inovação tecnológica.
Confiança da leitura visual: alta
Elementos visíveis
Layout e composição: A imagem é dividida em duas partes principais: a parte superior com um fundo laranja sólido e a parte inferior com um controle de videogame azul em destaque. O texto está posicionado na parte inferior da imagem.
Fotografia / ilustração: A fotografia mostra um controle de videogame azul em close-up, posicionado à direita da imagem.
Tipografia: A tipografia é em negrito para a frase principal, com uma fonte sem serifa moderna. O texto secundário é menor e menos destacado.
Paleta de cores: A paleta de cores é dominada por laranja e azul, criando um forte contraste visual.
Síntese objetiva: A imagem utiliza cores contrastantes e um objeto tecnológico para atrair a atenção, com texto que sugere benefícios bancários.
Confiança da interpretação: alta
Estilo visual: O estilo visual é moderno e tecnológico, com ênfase em cores vibrantes e contrastantes.
Direção de arte: A direção de arte foca em tecnologia e modernidade, utilizando um objeto contemporâneo como o controle de videogame.
Tom emocional: O tom emocional é de diversão e modernidade, sugerindo inovação e tempo livre.
Classe social representada: Classe média a alta, sugerida pelo uso de um videogame, que é um item de lazer.
Visão de modernidade: A modernidade é transmitida pelo uso de um controle de videogame, simbolizando tecnologia e lazer contemporâneo.
Público-alvo: Adultos jovens e pais de classe média a alta, interessados em tecnologia e lazer.
Escola estética: Pop art
Narrativa: O anúncio sugere que ser cliente do Itaú proporciona mais tempo livre para lazer, simbolizado pelo controle de videogame.
Fraseologismos
Sugere que ser cliente do banco traz benefícios adicionais, como mais tempo livre.
Enfatiza os benefícios de ser cliente do banco, usando a repetição para reforçar a mensagem.
Influências culturais
Símbolos identificados
Estratégia de marketing
Marcadores da década
O uso de um controle de videogame reflete a crescente popularidade dos jogos eletrônicos nos anos 90, associando o banco a uma imagem moderna e inovadora.
O anúncio foi criado para ressoar com uma geração que valoriza o tempo livre e o lazer, utilizando referências culturais contemporâneas para aumentar a relevância.